Sabtu, 30 Oktober 2010

I don’t know who you are, but (click) you’re toast

Game sangat menarik bagi berbagai kelompok-kelompok demografis, ini dikarenakan selain dapat bermain, mereka juga dapat berinteraksi dengan player-player lain yang berada di tempat lain. Atraksi game komputer bagi perempuan dan orang tua tidak sama dengan anak-anak. jika anak-anak tertarik pada game karena melihat dari segi visual dan gameplay nya, maka atraksi bagi perempuan dan orangtua adalah dari segi cerita dan dari sisi edukasinya.

perbedaan persisten dunia dengan peer to peer dalam game komputer adalah persisten dunia itu mengangap bahwa dunia game komputer adalah dunia dia yang sebenarnya, karena dalam game sesorang bisa melakukan apa saja, sedangkan peer to peer dalam game komputer adalah tujuan untuk melakukan hubungan dengan seseorang yang bermain game tersebut tanpa dan maih menganggap dunia game hanya game semata.

Dunia komputer interaktif memiliki beberapa pengguna dari game dalam hal berkomunikasi antara satiu dan yang lainnya melalui media game
perbedaan lingkungan sekarang ini dengan adanya game terbaru dan multimedia adalah dengan kurangnya kontak langsung dalam berkomunikasi, kebanyakan orang-orang melalui game dan melupakan orang-orang yang ada disekelilingnya.

Krisis Identitas...

Perbedaan orang yang bereksperimen dengan keragaman dengan orang yang memiliki kondisi gangguan kepribadian ganda adalah:
- orang yang bereksperimen dengan keragaman dia tetap mempertahankan kepribadiannya meskipun selalu berurusan dengan berbagai keragaman dan tidak terbawa arus keragaman tersebut.
- sedangkan orang yang memiliki kondisi gangguan kepribadian ganda adalah orang yang tidak cukup kuat menerima keragaman tersebut sehingga melahirkan kepribadian-kepribadian baru di dalam dirinya berdasarkan keragaman yang ada.

dalam hal ini, saya setuju dengan faktor psikologi yang sehat akan semakin tergantung pada konsep-konsep identitas yang fleksibel. jika psikologis kita tidak terganggu maka kita bisa mempertahankan konsep identitas kita dengan keragaman yang ada sehingga tidak terjadi kepribadian ganda.

Realitas virtual dunia maya berfungsi sebagai ruang transisi bagi banyak orang,dengan dunia maya, seseorang bisa menjadi dirinya yang lain, misalnya seseorang yang pada duini nyata pendiam, di dunia maya bisa berubah menjadi lebih aktif, dan proses transisi ini sudah banyak dirasakan oleh oran-orang pada saat ini.

Love, Honor, Cherish, But Reveal My Password?

Dengan berkembangnya teknologi informasi dan komunikasi maka orang semakin mudah bersosialisasi dengan orang lain menggunakan media yang ada. Orang bahkan bisa berkenalan hanya karena chating bahkan bisa menikah setelah itu. Dalam perkembangan pertemanan ini terjalin keterbukaan dan saling percaya satu sama lain.

 salah satunya adalah Email, dengan email orang-orang bisa lebih mudah untuk mendekatkan diri dengan seseorang dan menjadi lebih terbuka, ini dikarenakan privasi kita terjaga, dan tidak dapat dilihat oleh orang lain. berbeda dengan jika kita mengungkapkan perasaan secara personal melalui kontak langsung atau secara nyata (bukan lewat dunia maya),,kita akan terpengaruh oleh lingkungan sekitar dan proses tersebut bisa terganggu.


dan dalam perkembangannya, banyak pasangan yang mulai bertukar alamat dan password mereka kepada satu sama lain dengan alasan kedekatan,,tapi menurut saya itu tidak perlu dilakukan, alasannya karena dengan berbagi account tersebut kita menjadi lebih terbatasi karena dengan begitu pasangan akan mengatur-atur apa yang seharusnya menjadi privasi kita dan pasangan kita dapat hal-hal privasi yang tidak ingin kita perlihatkan.

email juga harus disesuaikan dengan kebutuhan, kita jangan terlalu "lebay" memakai email tersebut dengan mendaftar ke berbagai situs, baik jejaring sosial, toko online, atau yang lainnya kalau perlu buatlah email khusus untuk melakukan hal tersebut.